AutoR智驾 | 2018-08-15 11:29 作者:明阳 4

英伟达新架构图灵速度实现革命性飞跃,有多酷?可对光线实时追踪!

英伟达 黄仁勋
Turing架构采用了名为RT Core的专用光线追踪处理器,能够以高达每秒10 GigaRays的速度对光线和声音在3D环境中的传播进行加速计算。Turing架构将实时光线追踪运算加速至早前Pascal架构的25倍,且GPU节点可用于电影效果的最终帧渲染,其速度是CPU节点的30倍之多。

英伟达新一代架构终于来了。


在传闻新一代架构名称是Ampere还是Turing间,今天(8月14日)在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华举办的SIGGRAPH大会上英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋揭晓了新一代的芯片构架的Turing(图灵)。


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Turing架构是自2006年发明CUDA GPU以来的重大飞跃,其采用了可加速光线追踪的全新RT Core,以及面向AI推理的Tensor Core,首次使实时光线追踪成为可能。


通过两者的结合将实现更强大的模拟计算和光栅化功能,迎来了新一代混合渲染,能够满足价值2500亿美元的视效行业需求。


黄仁勋举着这张反光度做着完美无缺Turing架构称,“Turing架构是NVIDIA十多年来在计算机图形领域最为重要的创新。混合渲染将为行业带来变革,开启令人惊叹的可能性,通过更美观的设计、更丰富的娱乐、以及更多的互动体验来改善我们的生活。实时光线追踪的到来也是我们全行业的梦想成真。”


Turing架构已是NVIDIA的第八代GPU架构,也是超过一万个工程年的努力成果。


借助Turing的混合渲染功能,应用能够以相当于早前Pascal™一代6倍的速度对物理世界进行模拟。


为助力开发者充分利用这些功能,NVIDIA通过全新AI、光线追踪和模拟SDK,强化了其RTX开发平台,并宣布成百上千万名设计师、艺术家和科学家所采用的主要图形应用均计划通过RTX开发平台充分发挥Turing架构的特性。


分析公司JPR首席执行官Jon Peddie表示:“这是计算机图形学史上的一大重要时刻。NVIDIA实现了实时光线追踪,而此前我们都认为这可能要到五年之后才能实现。”


Turing架构采用了名为RT  Core的专用光线追踪处理器,能够以高达每秒10 GigaRays的速度对光线和声音在3D环境中的传播进行加速计算。Turing架构将实时光线追踪运算加速至早前Pascal架构的25倍,且GPU节点可用于电影效果的最终帧渲染,其速度是CPU节点的30倍之多。


Cinesite首席技术官Michele Sciolette表示:“Cinesite很荣幸能够与Autodesk和NVIDIA合作,使Arnold能够用于GPU渲染,但如此令人叹为观止的效果仍超出了我们的预期。这意味着我们能够在更高画质的场景中更快速、更频繁地进行迭代。这将彻底改变我们艺术家的工作方式。”


Turing架构还采用了Tensor Core——可加速深度学习训练与推理的处理器,能够提供每秒高达500万亿次Tensor运算。


可支持AI增强型功能,助力创建具有强大新功能的应用。这些新功能包括DLAA(深度学习抗锯齿),这是高画质动态图像生成领域内的一项突破,以及去噪、分辨率缩放和视频调速。


结合可变速率着色等全新图形技术,Turing SM实现了前所未有的单核性能水平。凭借多达4,608个CUDA内核,Turing架构可支持高达16万亿次浮点运算,同时支持每秒16万亿次整数运算。


开发者可利用NVIDIA的CUDA 10、FleX和PhysX SDK来创建复杂的模拟,例如用于科学可视化的粒子或流体动力学、虚拟环境和特殊效果。


在现场老黄展示了 一个名为The Speed of Light 的项目,这是基于 NVIDIA 图灵架构,RTX技术和最新虚幻引擎渲染技术的实时渲染影片。


通过展示保时捷 911 Speedster 概念车,来说明这项前瞻技术在游戏引擎中达到离线渲染质量的光线追踪渲染。


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保时捷 911 Speedster 概念车是首款采用交互式实时光线追踪进行可视化展示的车辆,通过现场画面可以看到NVIDIA RTX 技术实现了全球实时图像计算质量的飞跃,使用虚幻引擎可以创建在物理上准确且逼真的场景,这些场景具有非常高的真实度。


通过使用 NVIDIA 全新的 GPU,该技术仅需一台美术级工作站即可实现。 The Speed of Light 项目运行在两块 NVIDIA Quadro RTX 卡上,新展示的虚幻引擎包括:Ray-traced translucency、Ray-traced rectangular area light shadows、Ray-traced reflections、Ray-traced diffuse global illumination、Dynamic textured area lights功能。


Epic Games HMI 主管与该项目的创意总监兼VFX主管  Francois Antoine称,“与 NVIDIA 合作,我们正在将实时光线追踪技术应用到诸多行业中”。


保时捷虚拟设计经理Christian Braun 说“从创意和技术的角度来看,保时捷与 Epic Games 以及 NVIDIA 的合作超出了大家的预期”,“这些成果证明,实时技术正在彻底改变我们设计和销售汽车的方式。”


保时捷一直以来以使用最先进的设计技术闻名,Braun 一直在设想一种以单一工具为核心的流程,在虚幻引擎中启用 Ray-traced diffuse global illumination 的实时光线追踪让保时捷得以将这款最新概念车可视化。用于创建The Speed of Light 项目的实验性实时光影追踪的技术将被整合到未来的虚幻引擎4中,整个开发者社区将从中获益。


将动态全局光照和实时光线追踪技术融入虚幻引擎,对于需要处理大量数据的用户来说是一个非常关键的一步,为了满足创意专业人士对硬件加速的光线追踪、人工智能、高级着色及仿真的需要。


Turing架构NVIDIA共推出了NVIDIA® Quadro® RTX™ 8000(48 GB 内存)、Quadro RTX 6000(24 GB 内存) 、Quadro RTX 5000 (16 GB 内存)三个版本,预估零售价分别为10000美元、6300美元、2300美元。


同时,NVIDIA还推出了Quadro RTX Server一款面向数据中心的高度可配置的、按需渲染及虚拟工作站解决方案的参考架构。


NVIDIA专业可视化副总裁Bob Pette表示:“Quadro RTX标志全球计算机图形行业步入新时代。如今用户能够享用到此前认为至少需要五年才能实现的强大功能。设计师和艺术家能够在照片般逼真的细节中与其复杂的设计和视效进行实时互动。电影制片厂和制作公司如今的渲染作业量能够实现更高的吞吐量,从而节省大量时间和成本。”


Quadro RTX GPU主要为要求最为苛刻的视觉计算工作负载而设计,其应用领域集中在电影及视频内容创作、汽车与建筑设计、以及科学视算。


*使用基于Turing构架的RTX前后对比


单从技术而言,其突破性的技术远超上一代。


这包括,全新RT Core可实现对象和环境的实时光线追踪,并做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照。


Turing Tensor Core可加速深度神经网络训练和推理,这对于赋力AI增强型产品和服务至关重要。


全新Turing Streaming Multiprocessor架构拥有多达4608个CUDA® core,可提供高达16 teraflops的计算性能,并行运算每秒16万亿次整数运算,以加速模拟真实世界的物理模拟。


可编程着色技术可提高复杂视效和图形密集型工作体验。


首次采用超快速的三星16Gb GDDR6内存,支持更复杂的设计、海量建筑数据集、8K电影内容等。


NVIDIA NVLink可通过高速链路联通两个GPU,将内存容量扩展至96 GB,并可通过高达100GB / s的数据传输提供更高性能。


提供对USB Type-C™和VirtualLink™(1)的硬件支持。VirtualLink是一种新的开放式行业标准,旨在通过单一USB-C™连接器满足下一代VR头显的功率、显示和带宽需求。


全新增强型技术可提高VR应用性能,这些技术包括可变速率着色(Variable Rate Shading)、多视角渲染(Multi-View Rendering)和VRWorks Audio。


可以说,NVIDIA RTX图形平台包含用于光线追踪、AI、光栅化、仿真的API,并支持NVIDIA MDL材质与Pixar USD资产交换,进而为创作流程带来变革。


目前,RTX已得到30多个ISV应用的支持,可满足5000多万用户之所需。


Autodesk设计与创作产品高级副总裁Amy Bunszel表示:“AI和实时光线追踪正在颠覆设计师和艺术家的工作方式。Autodesk和NVIDIA正在共同致力于将这些进步推向市场,期待Quadro RTX能够为我们的客户带来的全新工具和功能。”


智驾注:本文转载来源为AutoR智驾,由AutoR智驾转载。
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